23-24-73
22-42-57

 

Пон - Пт: с 10.00 - 19.00
Сб - Вск: с 10.00 - 18.00

Экспресс-хакатон

12+

hakaton-1Ровно 60 минут чистого творчества, полезной информации и интеллектуального досуга!

В ЦПИ «Библиотека Крашенинникова» 1 декабря состоялся экспресс-хакатон в рамках Всероссийской библиотечной акции «Молодёжная неделя цифровых технологий».

Всероссийская акция приурочена к году науки и технологий, Всемирному дню информации (26 ноября) и Всемирному день компьютерной грамотности (02 декабря).

Организатор акции — Российская государственная библиотека для молодежи при поддержке Министерства культуры РФ, Российской библиотечной ассоциации и Агентства стратегических инициатив. Генеральным партнером акции выступила Российская ассоциация электронных коммуникаций.

hakaton-2Участниками хакатона стали ребята из волонтерского объединения «Рыцари овального стола». Они разделились на 6 команд: «Пиксели», «PITоn», «Информационные боты», «Энерджайзеры», «Анонимусы», «HuckIT». В течение 60 минут школьники совершили погружение в понятия цифровизации, информационных технологий и кибер-пространства. Решая кейс-задачи на каждом уровне-платформе, команды познакомились с информационными технологиями библиотеки, с представлениями о библиотеке-будущего, научились прогнозировать диалог посетителя и чат-бота. На заключительной платформе хакатона ребятам было предложено снять юмористическое минутное видео на тему всеобщей цифровизации и повсеместного распространения электронных гаджетов, чтобы поучаствовать в онлайн-челлендже «Всё включено!».

Хакатон - это соревнование команд на лучшее решение задачи/проблемы в любой отрасли/сфере или на создание лучшего продукта/технологии/подхода в поставленных условиях.

Принято считать, что хакатон только для программистов, но это не так, сейчас формат хакатона активно используется в проектной деятельности.

Каждый участник становится разработчиком и вовлекается в генерацию идей и управление проектом.

Какие технологии будут присутствовать в библиотеке будущего? (по мнению магнитогорской молодёжи)

1. Голографическое воспроизведение книг

2. Робот-гардеробщик

3. Игровая зона с кибер-пространством

4. Виртуальные ассистенты-помощники

5. Телепортация знаний из книги в мозг читающему посредством шлема

6. Линзы со встроенным интернетом

7. Автоматизированное передвижение по библиотеке

8. Телепорт в сюжет книги

9. Смарт-ручка со встроенным помощником для исправления орфографических ошибок

10. Умные линзы с многократным увеличением

11. Путеводитель по библиотеке на основе искусственного интеллекта

12. Система «умная библиотека» про принципу «умный дом»

13. Сенсорное и голосовое управления для всех техники

14. Чипы, хранящие в себе все книги в полном объеме

15. QR коды книги, картины, экспоната для ознакомления и получения полного доступа.

Яндекс.Метрика